リーチ、発生共に優秀。連射もでき、キャンセルも効くので中距離での牽制に最適。
遠立ちBよりリーチがあり威力もでかい。こちらも中距離での牽制に最適。
しかし空振り時は隙がでかいので乱発はしないようにしましょう。
これもリーチがあり、キャンセルがかかるのでかなり強力です。
避け攻撃潰し
斜め通常B
特に強いジャンプ攻撃はないと思います。
移動回し蹴り。
相手の足払いを空振りさせることができる突進技。
出が遅いので空キャンセルに使える。ヒットしたらスウェーラインに送ります。
当たればコンビネーションにも繋げることも出来ます。
アッパー攻撃。
出がそこそこ速いので対空して使うよりはコンビネーションに繋げていきましょう。
しゃがんだ相手にヒットしたらたちくらいモーションになるので弱バーンナックルも確実にヒットします。
移動しながら蹴りをだす中段技。
発生はそれほど速くなくヒットしてもダウンしません。しかし中段なのでかなり重要な技
これにも空キャンセルをかけることでいやらしいことができる。後ほど説明。
リーチがないので牽制技としては全く使えません。
しかし早だし対空性能はトップクラスの性能があります。
これをうまく使っていけば対空は問題ないでしょう。
BCでパワーゲイザー、ACでバーンナックル。バーンナックルのほうが
若干隙が少ないと思われる。どちらも十分使えます。
A |
B |
C |
|
近距離立ち |
○ |
○ |
○/○ |
遠距離立ち |
○ |
○ |
× |
しゃがみ |
○ |
○ |
○ |
B |
× |
||
A |
○ |
||
ダッシュ中にC |
× |
攻撃値 | フラフラ値 | ゲージ増加量 | |
遠立ちA | 8 | ||
遠立ちB | 10 | ||
遠立ちC | 23 | ||
近立ちA | 8 | ||
近立ちB | 10 | ||
近立ちC | 18(10,8) | ||
しゃがみA | 8 | ||
しゃがみB | 10 | ||
しゃがみC | 23 | ||
対メインライン攻撃A | 10 | ||
対メインライン攻撃B | 10 | ||
対メインライン攻撃C | 19 | ||
立ちD | 19 | ||
しゃがみD | 19 | ||
ジャンプA | 8 | ||
ジャンプB | 10 | ||
ジャンプC | 19 | ||
B | 19 | ||
A | 19 | ||
ダッシュ中にC | 16 |
SEO | [PR] 爆速!無料ブログ 無料ホームページ開設 無料ライブ放送 | ||